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Unreal Engine obtiene una serie de características de trazado de rayos en tiempo real



Epic Games wants a slice of next-generation NVIDIA GameWorks titles that are bound to leverage the RTX feature-set of its hardware. The latest version of Unreal Engine 4, released as a preview-build, comes with a host of real-time ray-tracing features. In its change-log for Unreal Engine 4.22 Preview, Epic describes its real-time ray-tracing feature to be a 'low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.'

El hardware al que se hace referencia aquí son los núcleos RT que se encuentran en las GPU 'Turing RTX' de NVIDIA. En el nivel superior, Unreal Engine 4 admitirá cerca de dos docenas de funciones que aprovechan el DXR, incluido un denoiser para sombras, reflejos y oclusión ambiental; luces de área rectangular, sombras suaves, reflejos de trazado de rayos y AO, iluminación global en tiempo real, translucidez, mallas triangulares y trazado de ruta. Podríamos ver que Unreal Engine 4.22 se 'estable' a fines de 2019, para permitir juegos listos para DXR de 2020.


Source: Unreal Engine Forums