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 trazado de rayos y objetivos de diseño de sombreado de velocidad variable para amd rdna2 - Rayo

Trazado de rayos y objetivos de diseño de sombreado de velocidad variable para AMD RDNA2

Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

El sombreado de velocidad variable (VRS) es una función de nivel API que permite a las GPU conservar recursos sombreando ciertas áreas de una escena a una velocidad más baja que la otra, sin una diferencia perceptible para el espectador. Microsoft desarrolló dos niveles de VRS para su API DirectX 12, el nivel 1 actualmente es compatible con las arquitecturas NVIDIA 'Turing' e Intel Gen11, mientras que el nivel 2 es compatible con 'Turing'. La arquitectura RDNA actual no admite ninguno de los niveles. El trazado de rayos acelerado por hardware es la piedra angular de las tarjetas gráficas de la serie RTX 20 'Turing' de NVIDIA, y AMD se está poniendo al día. Microsoft ya lo estandarizó en el lado del software con la API DXR (DirectX Raytracing). Una combinación de VRS y una resolución dinámica de renderizado será crucial para que las consolas de última generación alcancen la jugabilidad a 4K e incluso presuman de ser capaces de 8K.