nvidia prepara geforce 436.02 gamescom drivers gráficos especiales - Nvidia

NVIDIA prepara los controladores de gráficos especiales GeForce 436.02 Gamescom

This week, NVIDIA's out in force at Gamescom, the world's largest gaming expo. Yesterday, we announced ray tracing for blockbusters like Minecraft and Dying Light 2, and shared plenty of new trailers and screenshots for Bloodlines 2, Call of Duty: Modern Warfare, Watch Dogs: Legion, and other upcoming AAA ray-traced titles.

Hoy, celebramos nuestra comunidad de juegos GeForce lanzando un Game Games Driver especial, a las 6 am PT, que incluye algunas grandes optimizaciones de software para Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade y World War Z, que aumentan la velocidad de cuadros hasta en un 23%. También se incluyen varias características beta nuevas basadas en los comentarios y las solicitudes de nuestra comunidad: un modo de latencia ultrabaja para una respuesta de entrada más rápida, un modo de visualización de escalamiento de enteros para juegos de pixel art y un nuevo filtro de enfoque GeForce Experience Freestyle. Por último, nuestro nuevo controlador ofrece soporte para 3 nuevos monitores de juegos compatibles con G-SYNC y soporte de juegos de día 0 para Remnant: From The Ashes.

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Hasta 23% de rendimiento más rápido en juegos populares
Nuestros ingenieros de software han estado ocupados, elaborando algunas optimizaciones dulces para Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade y World War Z que aumentan el rendimiento hasta en un 23%, en comparación con nuestro controlador anterior, 431.60: Nuevas opciones de latencia ultrabaja para una respuesta de entrada más rápida
Sabemos que el juego no se trata solo de FPS en bruto: los jugadores también quieren una gran calidad de imagen y tiempos de respuesta más rápidos. Por lo tanto, presentamos un nuevo modo de latencia ultra baja que brinda a los jugadores la capacidad de obtener la sensación de baja latencia de las altas tasas de fotogramas, sin tener que comprometer su configuración de calidad de gráficos o resolución para llegar allí.

El panel de control de NVIDIA ha permitido, durante más de 10 años, a los jugadores de GeForce ajustar los 'marcos prerrepresentados máximos', el número de fotogramas almacenados en la cola de renderizado. Al reducir el número de fotogramas en la cola de procesamiento, se envían nuevos fotogramas a su GPU antes, lo que reduce la latencia y mejora la capacidad de respuesta.

Con el lanzamiento de nuestro controlador Gamescom Game Ready, presentamos un nuevo modo de latencia ultrabaja que permite la programación de cuadros 'justo a tiempo', enviando cuadros para que se procesen justo antes de que la GPU los necesite. Esto reduce aún más la latencia hasta en un 33%.

Los modos de baja latencia tienen el mayor impacto cuando su juego está vinculado a la GPU, y las velocidades de fotogramas están entre 60 y 100 FPS, lo que le permite obtener la capacidad de respuesta de los juegos de alta velocidad de cuadros sin tener que disminuir la fidelidad gráfica.

Para seleccionar un modo de baja latencia, abra el Panel de control de NVIDIA, diríjase a 'Administrar configuración 3D' y desplácese hacia abajo hasta 'Modo de baja latencia'. Hay tres opciones disponibles:
  • Desactivado: el motor del juego pondrá en cola automáticamente 1-3 fotogramas para obtener el máximo rendimiento
  • Activado: limita el número de fotogramas en cola a 1. Esta es la misma configuración que 'Max_Prerendered_Frames = 1' de controladores anteriores
  • Ultra: envía el marco justo a tiempo para que la GPU lo recoja y comience a renderizar
Nuestro nuevo modo de baja latencia se lanzará en versión beta con soporte para todas las GPU en los juegos DX9 y DX11 (en los títulos DX12 y Vulkan, el juego decide cuándo poner en cola el marco).

Escala de números enteros de GPU: mayor escala para juegos de arte retro y pixel
Los juegos retro y Pixel Art como FTL, Hotline Miami y Terarria son amados por muchos en nuestra comunidad GeForce. Sin embargo, cuando se juega en pantallas de alta resolución, muchos juegos de pixel art tienen que escalar para adaptarse a la pantalla, lo que resulta en una imagen borrosa. Para abordar esto, nuestra comunidad solicitó un modo de escala de imagen llamado Escala de enteros, que conserva los detalles en los juegos de pixel art cuando se aumenta la resolución.

Bueno, hemos escuchado la llamada, y gracias a un filtro de escalado programable acelerado por hardware disponible en Turing, ¡finalmente es posible el escalado de GPU Integer!

Cuando está habilitado en juegos retro, emuladores y títulos de pixel art que carecen de filtros de escala de resolución, la diferencia en claridad y fidelidad es dramática:

Tenga en cuenta que si realiza sus propias comparaciones de imágenes, no se pueden crear con técnicas de captura de pantalla tradicionales, ya que el escalador de pantalla se comparará con el escalador de GPU. En cambio, fotografíe la pantalla o use una tarjeta de captura de hardware que registre la imagen final como salida a la pantalla.
GeForce Experience agrega un nuevo filtro de afilado de estilo libre

GeForce Experience puede optimizar juegos, actualizar controladores, grabar juegos, transmitir, capturar fotos en el juego y mucho más. Una característica, NVIDIA Freestyle, permite a los jugadores aplicar y apilar filtros personalizados para personalizar su experiencia de juego.

Como parte de nuestro nuevo controlador Game Ready, estamos lanzando un nuevo filtro Sharpen Freestyle con una mejor calidad de imagen y rendimiento en comparación con nuestro filtro Freestyle 'Detail' existente. Se mejora la calidad de imagen del nuevo filtro y el impacto en el rendimiento es aproximadamente la mitad del del filtro anterior.

El afilado del estilo libre es diferente de otras soluciones en un par de formas: el estilo libre le da a los jugadores la capacidad de personalizar la cantidad de nitidez, de 0 a 100%, y aplicar esta personalización por juego usando la superposición en el juego. Creemos que la nitidez se basa en las preferencias personales y varía de un juego a otro, por lo que con Freestyle diseñamos una solución simple que recuerda su configuración en cada juego.

NVIDIA Freestyle también ofrece un soporte API más amplio que otras soluciones, lo que le permite mejorar más de 600 juegos DX9, DX11, DX12 y juegos Vulkan API. Y continuaremos agregando soporte para más como parte de nuestros lanzamientos de Game Ready Driver.

Para usar NVIDIA Freestyle, instale GeForce Experience y presione Alt + F3 para activar la Superposición en el juego de Freestyle. Agregue el filtro de enfoque incluido en el último controlador listo para el juego, así como otros filtros para personalizar la apariencia de su juego. Sus preferencias se guardan por separado para cada juego y se aplican para futuras sesiones.


Soporte de color de 30 bits

Presentado por primera vez en nuestro Studio Driver en julio, nuestro nuevo Game Ready Driver agrega soporte para el color de 30 bits en todas las líneas de productos, incluidas GeForce y TITAN, lo que permite transiciones de color sin costuras sin bandas. Con el color de 24 bits, se puede construir un píxel a partir de 16,7 millones de tonos de color. Al aumentar el color a 30 bits, ahora se puede construir un píxel a partir de más de mil millones de tonos de color, lo que elimina los cambios abruptos en los tonos del mismo color.

Actualmente, varias aplicaciones creativas aprovechan el color de 30 bits, incluidos Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Autodesk RV, Colorfront Transkoder, Assimilate Scratch y Foundry Nuke.
Configuración jugable óptima para más juegos

Como parte de nuestro programa Game Ready, NVIDIA ha agregado recientemente Ajustes óptimos jugables (OPS) para aún más juegos, incluidos Wolfenstein Youngblood, Dota Underlords, F1 2019, The Sinking City, BATTALION 1944, Gloomhaven, Bloodstained: Ritual of the Night, Pathologic 2, Runa 2, Observación, Más allá de dos almas, Lluvia intensa, Vacaciones de Venus MUERTAS O VIVAS, Sangre de acero y Ataque en Titán 2.

Para optimizar su juego, abra GeForce Experience, haga clic en el mosaico del juego en la pestaña Juegos y presione 'Optimizar'.
GeForce Game Ready Driver - Descargar ahora

Los Game Ready Drivers son el estándar de oro para la industria de los videojuegos, ya que ofrecen soporte para juegos sin precedentes, frecuentes optimizaciones de rendimiento y nuevas características beneficiosas que hacen que su experiencia sea aún mejor.

Esperamos que te diviertas jugando con los nuevos controladores GeForce Game Ready 436.02 WHQL, nuestro 105º juego de controladores Game Ready hechos a mano en los últimos 5 años. Para instalar, dirígete a la pestaña GeForce Experience Drivers, comenzando a las 6 am PT el 20 de agosto.

Actualización 12:57 UTC: These drivers have been released now and are available for download.