NVIDIA presenta el software GeForce 441.08 con actualizaciones a NULL, compatibilidad con ReShade y afilado de imágenes



NVIDIA today released the GeForce Software 441.88 WHQL drivers with a few major feature updates. To begin with, the drivers add support for the freshly minted GeForce GTX 1660 Super. NVIDIA updated NULL (NVIDIA Ultra-Low Latency), an input-lag reduction feature, with support for G-Sync. You can now use the two together to make the input latency 'cost' of G-Sync practically 'free.' Next up, NVIDIA updated Freestyle and Ansel with support for ReShade filters, with some riders. You can't use custom ReShade filters in competitive games, but can use some official ReShade filters. Lastly, NVIDIA enhanced its Image Sharpening features to reduce its performance cost, and added support for DirectX 11 - something the competing Radeon Image Sharpening feature lacks. DESCARGAR: Software NVIDIA GeForce 441.08 WHQL

El registro de cambios sigue.

Tecnología de juego
  • Agrega soporte para GeForce GTX 1660 SUPER GPU
  • Agrega soporte para nitidez de imagen desde el panel de control de NVIDIA
  • Agrega soporte para compatibilidad G-SYNC con NVIDIA Ultra Low Latency Mode
  • Agrega soporte para 7 nuevos monitores compatibles con G-SYNC
  • Agrega soporte para filtros ReShade dentro de GeForce Experience
  • Agrega soporte para Windows G-SYNC para aplicaciones basadas en OpenGL y Vulkan.
Nuevas características y otros cambios
  • Se agregó el control de nitidez de imagen al panel de control de NVIDIA-> página Administrar configuración 3D.
  • Aumenta el nivel de nitidez, detalle o claridad de las imágenes en juegos y aplicaciones.
  • Se agregó la función Ultra-Low Latency G-SYNC + V-Sync
  • Proporciona juegos sin rasgaduras y de baja latencia utilizando pantallas G-SYNC. Para habilitar, establezca el Modo de baja latencia en
  • Ultra, encienda V-Sync y active la pantalla G-SYNC.
  • Soporte agregado para HDMI 2.1 VRR.
Función de enfoque de imagen

El panel de control de NVIDIA Los controles de nitidez de la imagen, incluida la ampliación de la GPU, se introducen en el
Conductor R440. Actualmente, se aplican las siguientes limitaciones.
  • El escalado no es compatible con los sistemas MSHybrid.
  • Las aplicaciones Vulkan / OpenGL actualmente no son compatibles para la nitidez
  • Las pantallas HDR impulsadas por GPU pre-Turing no admitirán escalado
  • El escalado no funcionará con VR
  • El escalado no funcionará con pantallas que utilicen el formato YUV420.
  • La escala utiliza la escala de la relación de aspecto y no utilizará la escala de enteros
  • El afilado no funcionará con pantallas HDR
  • La escala de GPU se activa cuando los juegos se juegan solo en modo de pantalla completa, y no en modo de ventana o sin ventana.
  • Algunos monitores, como los monitores R2 y R3, tienen un escalador de 6 toques / 64 fases que escala mejor que el que ofrece el escalador de 5 toques / 32 fases de Turing.
  • Para evitar disparar accidentalmente el escalado por aplicaciones o DWM, primero cambie a la resolución (nativa) deseada desde el Panel de control de NVIDIA y luego inicie la aplicación
  • Es posible que el escalador ascendente de 5 toques de Turing no se active en ciertos monitores, en función de la sincronización vblank del monitor.
  • Es posible que el escalador ascendente de 5 toques de Turing no se active si la resolución de entrada es mayor que 2560 px en las dimensiones xo y.
  • El escalado se desactiva automáticamente al cambiar de dispositivo de visualización.
  • La opción 'Restaurar valores predeterminados' en el panel de control actualmente no revierte la resolución de aumento de escala.
Problemas de Windows 10
  • (Super Robot Wars V): el juego se bloquea en una pantalla en blanco. (2720588)
  • (War Thunder): el juego puede bloquearse durante el juego. (2738521)
  • (Battlefield V) (G-SYNC) (HDR): cuando G-SYNC y HDR están habilitados, el juego no puede maximizarse a pantalla completa después de minimizarse en la barra de tareas. (200558314)
  • (Grand Theft Auto V): el juego se bloquea con frecuencia. NVIDIA está trabajando con el desarrollador de la aplicación para resolver el problema.