nvidia abrirá monitores g-sync para soportar vrr, permitiendo el soporte de tarjetas gráficas amd - Nvidia

NVIDIA abrirá monitores G-Sync al soporte VRR, habilitando el soporte de tarjetas gráficas AMD

In the wars of variable refresh rates, much ink has already been spilled regarding the open, AMD FreeSync approach and NVIDIA's proprietary G-Sync modules. The war started to give its first signs of abatement once NVIDIA seemed to throw in the towel by officially supporting VESA's VRR (Variable Refresh Rate) technology on its graphics cards, basically opening the way for NVIDIA graphics cards to correctly operate with previously AMD FreeSync-branded monitors. Now, it seems one more step will be taken on that road which should be G-Sync's proprietary approach final whiff, since according to a report from TFT Central, confirmed by NVIDIA, the company will enable VRR support for next releases of monitors equipped with the company's G-Sync module. This will essentially enable AMD graphics cards to work with NVIDIA-branded G-Sync monitors. Este movimiento solo funcionará para futuras versiones de monitores, tenga en cuenta: una actualización de firmware que se distribuirá entre los fabricantes de monitores permitirá que las próximas versiones de G-Sync admitan el estándar VRR de VESA. Aparentemente, esto no sucederá con los módulos G-Sync ya lanzados, ya sea con la primera versión de NVIDIA de la tecnología, ni con los módulos v2 G-Sync. No es una solución perfecta, y los adaptadores actuales de G-Sync todavía están bloqueados en las tarjetas gráficas NVIDIA para la compatibilidad con VRR en sus monitores. Sin embargo, es un paso adelante definitivo. O un paso atrás de una tecnología patentada, aparentemente innecesaria: realmente puede verlo de cualquier manera. Si esto tiene sentido o no desde el punto de vista del producto solo se entenderá una vez que se fijen los precios en las futuras superficies de monitores G-Sync de NVIDIA, pero nos resulta difícil vender a los fabricantes de monitores invertir mucho en el módulo G-Sync en adelante, ya que No hay diferencias prácticas observables por el usuario, aparte del costo del producto final.
Source: TFT Central