nvidia implementará el inyector de post-procesamiento de remodelación a nivel de controlador - Nvidia

NVIDIA implementará el inyector de procesamiento posterior ReShade a nivel de controlador



NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

El hecho de que NVIDIA lo esté integrando a nivel de controlador probablemente hará mucho para poner la herramienta aún más a los ojos de los jugadores de PC. Por ahora, no se sabe si las herramientas ReShade disponibles estarán disponibles en una importación manual, pero es probable que estas sean seleccionadas por los propios ingenieros de NVIDIA. También es probable que pueda olvidarse de algunas de las características más avanzadas de la herramienta: NVIDIA solo habla de 'cientos de filtros' disponibles, lo que parece omitir cualquier otra capacidad de mejora de imagen de la herramienta que no sea la gradación de color, las mejoras de contraste y tal. El nuevo controlador con soporte ReShade estará disponible la próxima semana junto con el lanzamiento de GeForce GTX 1660 SUPER de NVIDIA. NVIDIA confirmó que los filtros ReShade serán compatibles con GeForce Experience utilizando las tecnologías NVIDIA Freestyle y Ansel.
Source: Videocardz