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 nvidia extiende el soporte de trazado de rayos directx (dxr) a muchos geforce gtx gpus - Nvidia

NVIDIA extiende el soporte DirectX Raytracing (DXR) a muchas GPU GeForce GTX



NVIDIA today announced that it is extending DXR (DirectX Raytracing) support to several GeForce GTX graphics models beyond its GeForce RTX series. These include the GTX 1660 Ti, GTX 1660, GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, and GTX 1060 6 GB. The GTX 1060 3 GB and lower 'Pascal' models don't support DXR, nor do older generations of NVIDIA GPUs. NVIDIA has implemented real-time raytracing on GPUs without specialized components such as RT cores or tensor cores, by essentially implementing the rendering path through shaders, in this case, CUDA cores. DXR support will be added through a new GeForce graphics driver later today.

Los núcleos CUDA de la GPU ahora tienen que calcular BVR, intersección, reflexión y refracción. Los chips de la serie GTX 16 tienen una ventaja sobre 'Pascal' a pesar de la falta de núcleos RT, ya que los núcleos CUDA 'Turing' admiten la ejecución simultánea de INT y FP, lo que permite realizar más trabajo por reloj. NVIDIA en una presentación detallada enumeró los tipos de efectos de trazado de rayos en tiempo real disponibles por la API DXR, a saber, reflejos, sombras, reflejos y sombras avanzadas, oclusión ambiental, iluminación global (sin hornear) y combinaciones de estos. La compañía publicó números de rendimiento detallados para una selección de GPU GTX 10 series y GTX 16 series, y los comparó con los SKU RTX 20 series que tienen hardware especializado para DXR. Actualizar: Artículo actualizado con datos de prueba adicionales de NVIDIA.

Según los números de NVIDIA, las GPU sin RTX son significativamente más lentas que la serie RTX 20. No hay sorpresas aquí. Pero a 1440p, la resolución que NVIDIA eligió para estas pruebas, necesitaría al menos una GTX 1080 o GTX 1080 Ti para velocidades de cuadro reproducibles (superiores a 30 fps). Esto es especialmente cierto en el caso de Battlefield V, en el que solo la GTX 1080 Ti gestiona 30 fps. La brecha entre la GTX 1080 Ti y la GTX 1080 es enorme, y esta última solo ofrece 25 fps. La GTX 1070 y la GTX 1060 de 6 GB emiten presentaciones Powerpoint realmente rápidas, a menos de 20 fps. Es importante tener en cuenta aquí que NVIDIA probó con la configuración DXR más alta para Battlefield V, y reducir la calidad de DXR Reflections podría mejorar las velocidades de fotogramas, aunque seguimos escépticos sobre las SKU más lentas como GTX 1070 y GTX 1060 de 6 GB. La historia se repite con Shadow of the Tomb Raider, que usa sombras DXR, aunque las velocidades de fotogramas son marginalmente más altas que Battlefield V. Todavía necesitas una GTX 1080 Ti para 34 fps. Atomic Heart utiliza reflexiones avanzadas (reflexiones de reflexiones y superficies reflectantes no planas). Desafortunadamente, ninguna tarjeta GeForce GTX maneja el rendimiento a más de 15.4 fps. La historia se repite con 3DMark Port Royal, que utiliza Advanced Reflections y DXR Shadows. Velocidades de cuadro de un solo dígito para todas las tarjetas GTX. El rendimiento es mejor con la demostración técnica de Justice, aunque lejos de ser jugable, ya que solo la GTX 1080 y la GTX 1080 Ti manejan más de 20 fps. Advanced Reflections y AO, en el caso de la demostración técnica de Star Wars RTX, es otra tortura para estas GPU: tasas de fotogramas de un solo dígito en todas partes. La Iluminación Global con Metro Exodus es otro trabajo para estos chips. En general, NVIDIA ha logrado escribir el anuncio perfecto para la serie RTX 20. El trazado de rayos en tiempo real en los sombreadores de cómputo es terriblemente lento y vale la pena tener hardware especializado como núcleos RT para ellos, mientras que los núcleos tensoriales aceleran DLSS para mejorar aún más el rendimiento. Queda por ver si AMD se balancea en DXR en los procesadores de flujo GCN en el corto plazo. La compañía ya ha tenido un esfuerzo técnico en marcha durante años bajo Radeon Rays y, según los informes, está trabajando en DXR.

Actualizar:
NVIDIA publicó sus datos de prueba para 4K y 1080p, además de 1440p, y configuraciones de medio a bajo de DXR. Todos sus datos de prueba se publican a continuación.