GPU Intel Xe para admitir la aceleración de hardware de Raytracing



Intel's upcoming Xe discrete GPUs will feature hardware-acceleration for real-time raytracing, similar to NVIDIA's 'Turing' RTX chips, according to a company blog detailing how the company's Rendering Framework will work with the upcoming Xe architecture. The blog only mentions that the company's data-center GPUs support the feature, and not whether its client-segment ones do. The data-center Xe GPUs are targeted at cloud-based gaming service and cloud-computing providers, as well as those building large rendering farms.

'Me complace compartir hoy que la hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para la representación optimizada del centro de datos incluye soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API y bibliotecas de Intel Rendering Framework', dijo Jim Jeffers, ingeniero principal y director sénior de Equipo de visualización y representación avanzada de Intel. Intel no entró en detalles técnicos del hardware en sí. NVIDIA demostró que necesita dos componentes principales en una GPU moderna para lograr el trazado de rayos en tiempo real: 1. un hardware de función fija que calcula la intersección de rayos con triángulos o superficies (que en el caso de NVIDIA son los núcleos RT), y 2. un Desenganchador 'económico'. NVIDIA tomó la ruta de AI para lograr este último, mediante el despliegue de núcleos tensoriales (unidades de multiplicación de matrices), que aceleran la construcción y capacitación de AI DNN. Ambas tareas se pueden lograr sin hardware de función fija, utilizando sombreadores unificados programables, pero con un gran costo de rendimiento. Intel desarrolló un des-ruido basado en CPU que puede aprovechar AVX-512.
Source: Intel