AMD Radeon VII detalla algo más: tamaño de troquel, salsa secreta, trazado de rayos y más



AMD pulled off a surprise at its CES 2019 keynote address, with the announcement of the Radeon VII client-segment graphics card targeted at gamers. We went hands-on with the card earlier this week. The company revealed a few more technical details of the card in its press-deck for the card. To begin with, the company talks about the immediate dividends of switching from 14 nm to 7 nm, with a reduction in die-size from 495 mm² on the 'Vega 10' silicon to 331 mm² on the new 'Vega 20' silicon. The company has reworked the die to feature a 4096-bit wide HBM2 memory interface, the 'Vega 20' MCM now features four 32 Gbit HBM2 memory stacks, which make up the card's 16 GB of memory. The memory clock has been dialed up to 1000 MHz from 945 MHz on the RX Vega 64, which when coupled with the doubled bus-width, works out to a phenomenal 1 TB/s memory bandwidth.

Sabemos por el anuncio de AMD a fines de 2018 del acelerador de aprendizaje automático Radeon Instinct MI60 basado en el mismo silicio que 'Vega 20' presenta un total de 64 NGCU (unidades de cómputo de próxima generación). Para crear el Radeon VII, AMD desactivó 4 de estos, lo que resultó en un recuento de NGCU de 60, que está a medio camino entre el RX Vega 56 y el RX Vega 64, lo que resulta en un recuento de procesador de flujo de 3.840. El recuento reducido de NGCU podría ayudar a AMD a cosechar mejor la GPU de 7 nm construida por TSMC. AMD está tratando de compensar la gran brecha de rendimiento del 44 por ciento entre la RX Vega 64 y la GeForce RTX 2080 con una combinación de factores. Primero, AMD parece estar maximizando el margen de velocidad de reloj logrado desde el interruptor a 7 nm. El Radeon VII puede aumentar el reloj de su motor hasta 1800 MHz, lo que puede no parecer significativamente más alto que la frecuencia de impulso en papel de 1545 MHz del RX Vega 64, pero el Radeon VII probablemente mantiene mejor sus frecuencias de impulso. En segundo lugar, la diapositiva que muestra el rendimiento competitivo de Radeon VII contra el RTX 2080 marca sus mayores ganancias de rendimiento sobre el rival de NVIDIA en el título 'Vulkan' 'Strange Brigade', que se sabe que aprovecha en gran medida el cómputo asincrónico. AMD continúa teniendo una ventaja tecnológica sobre NVIDIA en esta área. AMD menciona el cómputo asíncrono 'mejorado' para el Radeon VII, lo que significa que la compañía puede haber mejorado las ACE (motores de cómputo asíncrono) en el silicio 'Vega 20', hardware especializado que programa cargas de trabajo de cómputo asíncrono entre las NGCU. Con sus especificaciones dadas, el Radeon VII tiene un rendimiento máximo de FP32 de 13.8 TFLOP / s

La tercera y más obvia área de mejora es la memoria. El silicio 'Vega 20' está lujosamente dotado con 16 GB de memoria 'caché de alto ancho de banda', que gracias a la duplicación del ancho del bus y el aumento de los relojes de memoria, da como resultado 1 TB / s de ancho de banda de memoria. Un ancho de banda físico tan alto podría, en teoría, permitir a los diseñadores de AMD deshacerse de la compresión de memoria, lo que probablemente libera algunos de los recursos de cálculo de números de la GPU. El tamaño de la memoria también ayuda. AMD está lanzando una vez más el ancho de banda bruto para superar cualquier problema de administración de memoria que pueda tener su arquitectura. El Radeon VII se comercializa ampliamente como un competidor de GeForce RTX 2080. NVIDIA tiene una ventaja competitiva con su hardware listo para DirectX Raytracing (DXR), e incluso componentes especializados integrados llamados núcleos RT en sus GPU 'Turing'. El 'Vega 20' sigue careciendo de dichos componentes, sin embargo, la CEO de AMD, la Dra. Lisa Su, confirmó en su mesa redonda de prensa posterior a la conferencia de prensa que la compañía está trabajando en el trazado de rayos. 'Creo que el trazado de rayos es una tecnología importante; es algo en lo que estamos trabajando también, tanto desde el punto de vista del hardware / software '.

Respondiendo a una pregunta específica de un periodista sobre si AMD tiene tecnología de trazado de rayos, el Dr. Su dijo: 'No voy a entrar en una pelea por tat, ese no es mi estilo. Entonces te diré eso. Lo que diré es que el trazado de rayos es una tecnología importante. Es una de las tecnologías importantes; hay muchas otras tecnologías importantes y escuchará más sobre lo que estamos haciendo con el trazado de rayos. Sabes, ciertamente tenemos mucho en juego, tanto en hardware como en software, a medida que presentamos todo ese ecosistema ''.

Una forma de leer entre líneas sería, y esta es una especulación de nuestra parte, que AMD podría trabajar en la actualización de algunas de sus GPU lo suficientemente potentes como para manejar el trazado de rayos con soporte DXR a través de una actualización de controladores futuros, así como trabajar en generaciones futuras de GPU con aceleración de hardware para muchas de las tareas que se requieren para obtener trabajo de rasterización híbrida (agregar objetos con trazado de rayos en tiempo real a escenas 3D rasterizadas). Del mismo modo que el trazado de rayos en tiempo real es técnicamente posible en 'Pascal' incluso si es desalentador en el hardware, con un trabajo lo suficientemente bueno dirigido a lograr que un modelo de trazado de rayos funcione en NGCU aprovechando el cómputo asíncrono, una cierta apariencia de tiempo real acelerado por GPU El trazado de rayos compatible con DXR probablemente podría lograrse. Esto no es parte del conjunto de características de Radeon VII en el lanzamiento.

The Radeon VII will be available from 7th February, priced at $699, which is on-par with the SEP of the RTX 2080, despite the lack of real-time raytracing (at least at launch). AMD could shepherd its developer-relations on future titles being increasingly reliant on asynchronous compute, the 'Vulkan' API, and other technologies its hardware is good at.