el escalado de amd crossfirex es realmente terrible con una mezcla de rx vega - Amd

AMD CrossFireX Scaling es realmente bastante terrible con Mixed RX Vega



Yes, this is the third post today about AMD introducing multi GPU support for RX Vega with their Crimson ReLive 17.9.2 beta drivers but it had to be made. First up, the caveats- we were only able to test the driver on a CrossFire setup involving one RX Vega 64 and one RX Vega 56 GPU so results with two of the same may differ. Secondly, these are beta drivers so there is a level of lenience here I am willing to afford to AMD. That said, the driver which came with its own announcement and internal results had to show something good and this means showing good scaling across multiple games.

El controlador permite que CrossFire se habilite con una combinación de los dos SKU Vega 10, y nos propusimos probar algunos juegos de nuestro conjunto de pruebas de GPU utilizando la misma metodología de prueba de siempre. Las pruebas se realizaron a 4K para minimizar un cuello de botella de CPU de cualquier tipo, y los juegos probados incluyen algunos de los juegos más populares de la actualidad, incluidos algunos que AMD utilizó en el anuncio. Sin embargo, después de algunas horas de prueba, simplemente no podemos recomendar el uso del controlador para CrossFire, al menos para una configuración mixta como lo hicimos nosotros. Más sobre esto después del descanso. Habilitar CrossFire con GPU que se basan en el mismo dado y familia pero con un recuento de sombreadores diferente ha sido algo que AMD ha hecho durante algunas generaciones, y seguimos apreciando que esto siga siendo una opción. Sin embargo, esto no es excusa para el rendimiento que estamos viendo aquí, ya sea un problema de controladores o de otra manera. Como se puede ver en el cuadro anterior, muchos juegos no solo muestran escalas deficientes en relación con un solo RX Vega 64, sino también escalas negativas. La escala negativa puede ser potencialmente el resultado de que Vega 56 desacelera la tarjeta Vega 64 aquí, pero luego volvemos a cero a escala mínima nuevamente. De los cuatro juegos que lo hacen, tres estaban en la tabla de resultados de AMD que apareció hoy más temprano también. Este es un rendimiento realmente decepcionante, y para empeorarlo, también enfrentamos artefactos visuales y corrupción en algunos juegos, incluidos Witcher 3 (en la foto), Prey y Dishonored 2. También intentamos que RX Vega 56 fuera la carta principal para ver si eso cambia cualquier cosa, y los resultados estuvieron dentro de los márgenes de error la mayoría de las veces con algunos resultados que en realidad son más altos (5-10%) que con RX Vega 64 como la tarjeta principal. También hubo una pantalla azul que nos recibió durante el cambio, así que no intente hacerlo con tanta frecuencia.

Hay otro interesante tren de pensamiento que parte de esta estación de resultados. AMD ha tenido perfiles CrossFire para las GPU de arquitectura Polaris (y anteriores) anteriores para la mayoría de los juegos probados aquí, y mostraron una escala consistente, si no excelente, con esas tarjetas más antiguas. Pero según la escala inconsistente entre los títulos de los juegos aquí, parece que AMD puede tener que crear nuevos perfiles CrossFire para todos los juegos con sus GPU RX Vega basadas en la microarquitectura Vega. Esto merece más análisis y pruebas, pero definitivamente tenemos curiosidad de saber si este es realmente el caso y, de ser así, cuál es la razón detrás de esto sabiendo que Vega es una evolución de GCN, y no una desviación completa de él.

AMD, with Lisa Su temporarily taking over RTG leadership, has a big challenge ahead with the enthusiast graphics solutions market and we can only hope the situation is better with 2x RX Vega 64 (or 56), else this is another thing that is not going to help them.