3DMark presenta un punto de referencia de sombreado de velocidad variable



3DMark today announced they've introduced a new benchmarking feature. Specifically developed to test Variable Rate Shading (VRS) performance and image quality differences, the new feature allows users to actually visualize the performance and image quality differences associated with more aggressive (or less aggressive) VRS settings. The algorithm is a smart one - it aims to reduce the number of pixel shader operations on surfaces where detail isn't as important (such as frame edges, fast-moving objects, darkened areas, etc) so as to improve performance and shave some precious milliseconds in the deployment of each frame.

Para ejecutar esta prueba, necesitará Windows 10 versión 1903 o posterior y una GPU DirectX 12 que admita VRS de nivel 1 y la capacidad 'AdditionalShadingRatesSupported', como una GPU basada en NVIDIA Turing o una CPU Intel Ice Lake. La prueba de características de VRS está disponible ahora como una actualización gratuita para 3DMark Advanced Edition, o desde ahora hasta el 2 de septiembre, 3DMark tiene un 75% de descuento cuando lo compra en Steam o en el sitio web de referencia de UL.